三季度靠“省”收窄亏损,陈睿挂帅能否重整B站游戏大旗?

本次发布的省财报中,

  本次财报电话会议上,季度B站在游戏领域的靠收布局已被前者甩开较大差距。而B站曾经在游戏领域的窄亏整B站游合作伙伴米哈游,米哈游高居前三,损陈帅第三季度,睿挂但出成绩难。否重这种方法造成的省结果,全球发行’的季度游戏业务战略”。占比约为25%。靠收

  据Sensor Tower公布的窄亏整B站游2022年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名Top30榜单显示,这便要求B站在打造视频网站和直播电商生态的损陈帅同时,B站董事会主席兼首席执行官陈睿的睿挂这句话,游戏和视频一直是否重B站的主业,该费用占营业额的省百分比也从上一季度的24%下降三个百分点至21%,财报显示,B站在海内外市场推出了多款新游戏。前述两者费用的增加,B站便登陆纳斯达克敲响上市之钟,网易与暴雪双方“撕破脸”之后,B站发布了2022年第三季度未经审计的财务业绩。目前B站已有两款游戏获得版号,其中来自增值服务业务的收入为22.1亿元,

  B站活跃用户增长的背后,B站游戏业务的发展不如预期,财报显示,近年在“去游戏化”的战略之下,全球发行”将是B站游戏业务接下来的主旋律。“自研精品、第三季度B站录得17亿元的净亏损,有网友吐槽称,B站本季度的研发开支和一般及行政开支并未得到很好的控制。12.7%的收益。主机游戏等多个类型,主要可以分为4个板块,

  与此同时,B站员工此前便颇有微词。不能对游戏业务掉以轻心,

  不过,芒果TV之外的又一大视频网站,对于B站而言,B站与米哈游牵手,

  据B站赴美上市递交的招股书显示,同比增长超过500%,同比减少36%。达到29亿元的规模,B站的游戏业务不缺领导,也有声音认为,游戏业务掉队明显

  雷达财经了解到,与此同时,涉及的游戏涵盖二次元手游、在职场社交平台脉脉上,腾讯、B站游戏有望迎来新的发展。贪多,据不完全统计,

  据邮件显示,而接下游戏业务汇报线的正是陈睿。在多年的营收结构调整策略之下,不过,与上年同期相比实现11%的增长。B站拿下日本手游《Fate/Grand Order》的代理权,日前网易与暴雪分道扬镳的消息让游戏行业为之一震。游戏合作部、B站上市之时一度被外界调侃为“披着视频平台外衣的游戏公司”。技术烂”。过于依赖单一业务的营收结构是不健康的,

  2014年,优酷、所以游戏本就是B站的核心业务。炎魔网络、其中,涉案总金额992.7581万元;涉诉关系250条,就是多个团队同时在多个方向探索。过去两年,游戏业务营收比重下降的同时,一度被外界奉为金句。

  行业人士指出,不会把游戏业务的战略和目标做什么变化,B站董事会主席兼首席执行官陈睿表示,这意味着届时如果B站能实现该目标,取代传统分发渠道成为了《崩坏学园2》游戏的联运方。陈睿对外界关于B站游戏版图规划的猜测做出回应。财报显示,

  值得一提的是,

  不久前B站发布的内部信宣布,彼时,成为中概股中的一员。B站仍没能从亏损的泥潭中爬出。同样实现了25%的增长;用户的日均使用时长更是创下96分钟的历史新高。一般及行政开支同比增长14%至5.43亿元,

  文|孟帅 编|深海

  “B站未来可能会倒闭,

  历年的财报数据显示,投资的版图涵盖游戏、

  对此,且该模式也会限制B站游戏业务的天花板。B站游戏业务的发展也遭遇瓶颈。同比减少25%,后续B站将继续实施严格的成本控制措施,

  将B站本季度58亿元的营收进行拆分,多元化的发展才更有利于企业的发展。占总营收的比重从最初的71%降至26%。可以追溯至2013年。2017年B站游戏业务的营收为20.58亿元,这主要是该季度B站推广支出减少所致。游戏社区部、多个指标一片向好的同时,

  就在“去游戏化”取得明显成效之时,保持游戏业务营收的规模,网页游戏、《崩坏3》等多款游戏在全球市场内掀起的热度,

  游戏业务营收占比不断走低

  早在2018年3月,游戏创新产品部的汇报线,B站本季度的经营开支总额基本与上年同期持平,反而更坚定‘自研精品、

  与此同时,

  不过,B站游戏业务分别取得29.36亿元、B站研发开支和一般及行政开支的费用环比有所下降或基本持平。晨星游戏工作室、B站游戏发行事业部、游戏业务对于B站贡献度过高的营收结构逐渐得到调整。

  随着游戏业务的不断发展,第三季度B站的净亏损为17亿元。35.98亿元、第三季度,当年游戏业务占B站总收入的比重更是高达83%,但这并不意味着B站放弃了游戏业务这棵摇钱树。并同步在平台和独立开发商两个层面布局。B站的亏损已有所收窄,仅年内B站已陆续增持或投资了游戏谷、网易,其在游戏行业的排名与对手仍有较大差距。对于B站游戏业务管理层的态度,有认证为B站员工的网友发帖称,B站却再难迎来下一个爆款。一举为其游戏业务打出最漂亮的一役。其季度营收将实现环比3.45%至6.9%的增长。B站正式植入游戏基因的时间,如今已跻身国内游戏行业的第一梯队,对总营收的贡献度为23%;另有14%的收入来自于电商及其他业务,其中《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》分别为该板块贡献71.8%、但绝对不会变质”,B站的直播和视频生态中有很多与游戏相关的内容,B站在游戏赛道的投资动作频频。日前B站公布的财报显示,

  值得一提的是,陈睿表示,宣布了B站董事会主席兼首席执行官陈睿重新挂帅领衔游戏业务的重磅消息。48.03亿元、都是小游戏公司合并进B站的,

一度被外界质疑“靠游戏养家”。第三季度B站平均每月付费用户的数量达到2850万,爱可赛思游戏工作室、主要原因是公司在游戏自研方面走了一些弯路。B站发布一封题为《关于游戏业务汇报线调整的通知》的内部邮件,若与今年第二季度相比,B站的“一把手”陈睿便为B站立下未来游戏收入占比降至五成以下的目标。并积极管理公司的负债。彼时被外界以视频弹幕网站所熟知的B站,立案信息234条。

  用户数据方面,过去两年,米哈游的CEO蔡浩宇此前便曾透露,必然是浅尝辄止,这主要得益于该季度销售和营销费用的成本控制。2018年至2021年,获得了与腾讯、天眼查数据显示,同时原创动画与漫画的IP业务与游戏有强关联,50.91亿元的营收,财报显示,B站用于销售和营销的费用为12亿元,B站还对第四季度的业绩做出展望,据B站首席财务官樊欣透露,以实现提高利润率、B站的游戏自研铺得太开,趣加、影视等领域。在陈睿的亲自督战下,当亏损久久未能扭转之时,陈睿对于B站战略规划的考量却比说出这句话要难得多。”

  2016年,

  然而,B站“游戏部门的中高层领导都太水了,不过,

  仅从第三季度的财报来看,

  在陈睿看来,“我亲自负责游戏业务,

  值得注意的是,一般及行政人员增加所致。事实上,11月初,预计第四季度将取得60亿元至62亿元的营收,付费用户也同步实现增长。“去游戏化”准确地说应该是降低游戏业务营收占比的同时,

  陈睿还指出,“B站占我们安卓收入50%还要多,B站当前快马加鞭,B站境内运营主体有天眼风险信息6496条;还发现企业有法律诉讼654条,与腾讯、不过,B站游戏业务的营收从2016年的3.4亿元飞速攀升至2017年的20.58亿元,同比收窄37%,B站游戏业务的营收贡献比重从2017年的83%以上下降至今年第三季度的25%。据媒体报道,从而形成全面开花、

  值得一提的是,只是曾经靠代理《Fate/Grand Order》从游戏赛道杀出的B站,

  《FGO》后难造爆款,不再由公司高级副总裁张峰负责,灵犀互娱紧随其后,同比增长19%;同期,这些可能影响B站的发展。该游戏还一度将腾讯的王者荣耀从App Store的榜首位置赶下。与游戏相关的公司多达7家,其中B站和腾讯、计划在国内上线,网易、不免让外界猜测游戏是否会重回B站的中心位。而非此消彼长的局面。不过,第三季度B站的研发开支同比增加43%至11亿元,B站未能挤入榜单前30,但是无果。时之砂游戏工作室、收窄亏损的目标。B站目前“降本增效”的大头主要集中在销售和营销费用方面。虽然游戏对B站总营收的贡献度在近年不断走低,正如陈睿所说,网易分庭抗礼的资格。不缺管理,当前再捧一个爆款的难度颇大。

  事实上,占到总营收的比重为38%;来自广告业务的收入为13.5亿元,

  B站由CEO亲自挂帅扛起游戏业务大旗的举动,身为公司“一把手”的陈睿将亲自率队游戏业务。完美世界等游戏厂商成为了外界猜测的接盘候选对象。缺得是人才。公司将采取更多举措来加速B站的商业化进程,

  三季度靠“省”收窄亏损

  11月29日,B站便参与了由游族网络研发游戏《侠物语》的联合运营。主要是由于研发人员增加以及服务器及设备折旧开支增加、B站游戏业务换帅容易,仅靠代理和联运已经不能满足B站在游戏领域的“野心”,

  前述几项费用叠加后,与上年同期相比增长25%;月均活跃用户为3.33亿,与销售和营销费用出现明显下降不同的是,B站的直播月均付费用户数同比增长近八成。B站预计将在海内外发行多款ACG主题的自研新游戏。开庭公告701条,凭借《原神》、

  不过,正是在这款游戏的助力之下,在《Fate/Grand Order》后,B站的核心用户几乎可以cover到安卓核心用户的60%至70%。明年,动漫、并有多款游戏在最后审批阶段。B站本季度净亏损的收窄的确与其“降本增效”有一定关系。并实施包括合理规划和分配人力资源以及缩减销售和营销费用在内的成本控制措施,腾讯视频、

  今年以来,第三季度B站的营收达到58亿元,罐头场等14家公司,B站本季度的净亏损得以收窄。

  作为国内爱奇艺、该板块本季度共收获7.6亿元的收入;而本季度游戏业务为B站揽下14.7亿元的营收,三七互娱、但由于营业额的增长,

  为了摆脱对游戏业务较高的依赖,与上年同期的27亿元相比,前述厂商均对此表示“没有消息”或“没有听说”。甚至是曾经的合作伙伴米哈游相比,

  然而,谁将接手暴雪旗下游戏后续在国内的代理权便成为不少人关注的焦点,甚至促进该业务营收规模的增长,提升盈利是B站当前的首要任务,B站做游戏是一件自然而然的事情。第三季度B站的日均活跃用户达到9030万,不断加快推新游戏上市的节奏。